
Video affective computing refers to the computer analyzes and extracts multimodal emotional features such as text, audio, and images from videos, uses pattern recognition, machine learning and other methods to perform calculation, and analyzes the emotional response and behavior of viewers after watching the video. This paper briefly expounds the key technology and architecture of video affective computing, and puts forward suggestions for the application in the field of radio and television.
本文以首届消博会为例,介绍了IP通话转换器LQ在海南广播电视总台4K超高清转播车中的设计以及在首届中国国际消费品博览会当中的应用,并对LQ通话系统的级联原理以及LQ通话级联多场地、多演播室、多转播车的联动进行了详细的解析,最后还介绍了LQ的手机客户端.
本文提出了在广播电视全媒体业务场景中,内容制作、内容传输及内容呈现等环节的主要技术需求,针对不同环节的技术需求,开展了异构网络协同下的全媒体业务关键技术研究,分别阐述了关联内容的智能化生产、跨网络智能协同调度、异构网络协同分发、多终端关联内容同步呈现等关键技术的特点及实现方式,以达到支撑全媒体业务开展的目的.
作为社会主义文化繁荣发展重点工程,建设文化大数据体系被列入了国家《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》中.本文通过梳理文化大数据体系相关政策,针对参与体系建设机构进行深度调研,了解不同角色业务现状及对文化大数据体系建设的需求.以实际需求为导向,探索文化大数据建设的新思路.
随着互联网及新媒体技术的不断进步,新媒体传播快速、交互性强、跨时空等特点日益凸显,使用新媒体移动终端设备观看直播渐成普遍现象.为满足用户同时观看多场并发赛事或多个视角的需求,中央广播电视总台技术局为央视体育客户端开发并上线了基于画中画及三分屏的多视角互动切换能力,本文主要阐述其设计理念、技术方案及实现方式,并提出有关未来使用场景的设想.