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Seine Forschungsschwerpunkte sind Virtual Reality, 3D Simulation, physikalisch basierte Modellierung, Bekleidungssimulation, Rendering und Kollisionserkennung für deformierbare Körper. Dabei liegt sein Fokus auf echtzeitfähigen Modellen und Verfahren, die sich für interaktive virtuelle Umgebungen eignen.
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2024 IEEE International Conference on Artificial Intelligence and eXtended and Virtual Reality (AIxVR)pp.1-10, (2024)
VRWpp.825-826, (2023)
引用1浏览0EIWOS引用
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VISIGRAPP (1: GRAPP)pp.242-249, (2023)
PROCEEDINGS OF THE ACM SYMPOSIUM ON APPLIED PERCEPTION, SAP 2023pp.1:1-1:11, (2023)
Lucas Bernhard,Fabrizio Nunnari,Amelie Unger,Judith Bauerdiek,Christian Dold,Marcel Hauck, Alexander Stricker,Tobias Baur,Alexander Heimerl,Elisabeth André, Melissa Reinecker,Cristina España-Bonet,
International Conference on Pervasive Technologies Related to Assistive Environments (PETRA)pp.260-268, (2022)
EuroXR (2022): 171-188
ICEDS '22: Proceedings of the 2022 3rd International Conference on Education Development and Studiespp.32-36, (2022)
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