Design de cascades réalistes : une méthode pour combiner contrôle interactif et modèle procédural

HAL (Le Centre pour la Communication Scientifique Directe)(2013)

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摘要
Combiner generation procedurale et controle utilisateur est un probleme crucial pour la creation de scenes naturelles. Ceci est particulierement vrai pour la modelisation de chutes d'eau : au-dela d'automatiser la creation de la geometrie, un outil ideal offrirait a l'utilisateur la liberte de faconner ses cascades, tout en maintenant automatiquement la plausibilite des echanges de flux, de l'integration au terrain et de l'aspect visuel du resultat. Nous presentons la premiere solution permettant la modelisation interactive de chutes d'eau coherentes. Notre systeme combine l'edition vectorielle, ou l'utilisateur cree, deplace, modifie ou supprime des elements de cascade sur un terrain, avec un modele procedural qui enrichit ces elements a partir des echanges hydrauliques, renforce la coherence entre le terrain et l'ecoulement, et genere une geometrie detaillee ainsi que des textures animees pour les chutes et pour leur environnement. Le modele est interactif, offrant un retour visuel quasi immediat apres chaque edition. De plus, il permet de choisir le degre de controle utilisateur : ainsi, soit le terrain se deforme en fonction de trajectoires d'eau entierement controlees par l'utilisateur, soit ces trajectoires sont d'abord rendues plausibles par adaptation locale au terrain, avant que ce dernier ne se deforme au besoin pour assurer la coherence.
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