所有文章 > 正文

ChinaJoy上取代人工智能成为热词的“云游戏”

作者: 学术白

时间: 2019-08-05 13:21

ChinaJoy被称作“全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会”,玩家慕名朝拜,厂商借机品宣,游戏、影音、动漫、直播、外设、周边等,各种与泛娱乐沾边的产业涌入其中。在今年的ChinaJoy上,“云游戏”取代人工智能成为当下的热词。

云游戏(Cloud Gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。

云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台既已出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试,其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、PlayStation Now、NVIDIA Shield 等。

GamingAnywhere是一项云游戏系统开源项目,提供了基本的云游戏客户端与服务器功能,为后续云游戏技术研究提供了平台。PlayStation Now是索尼(SONY)公司基于PlayStation Network为玩家提供的云游戏服务,支持玩家通过PS4在线游玩PS3游戏而无需安装游戏数据。NVIDIA Shield是英伟达公司(NVIDIA)提供的、同时包含私有与公有云游戏服务的平台,支持玩家通过Shield Android TV(电视)、Shield Portable(掌上游戏机)等设备,游玩玩家PC或NVIDIA GRID云平台上运行的游戏。

我们用Trend analysis分析了云游戏的研究热点。(链接

上图是当前该领域的热点技术趋势分析,通过Trend analysis分析挖掘可以发现当前该领域的热点研究话题有video streaming、cloud computing、existing cloud gaming system、telecommunication traffic、network traffic、video encoder等。

根据Trend analysis的分析结果我们发现视频流、云计算是该领域的研究热点。这是因为云游戏使用的主要技术包括云端完成游戏运行与画面渲染的云计算技术,以及玩家终端与云端间的流媒体传输技术。

在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。

就现今来说,云游戏还并没有成为家用机和掌机界的联网模式。如果这种构想能够成为现实,那么主机厂商将变成网络运营商,他们不需要不断投入巨额的新主机研发费用,而只需要拿这笔钱中的很小一部分去升级自己的服务器就行了,但是达到的效果却是相差无几的。对于用户来说,他们可以省下购买主机的开支,但是得到的确是顶尖的游戏画面。

随着5G技术的发展,我国云游戏产业也得到了跨越式的进步,如华为云游戏就联手网易实现了《逆水寒》的云游戏化。

[关于转载]:本文为“AMiner”官网文章。转载本文请联系原作者获取授权,转载仅限全文转载并保留文章标题及内容,不得删改、添加内容绕开原创保护,且文章开头必须注明:转自“AMiner”官网。谢谢您的合作。

二维码 扫码微信阅读
推荐阅读 更多