
A solution for the destination of discarded textile scraps from clothing companies is textile shoddy. The process is known as textile recycling. The shoddy fibers are obtained from the processing of residual materials and reinserted into the textile chain to produce new fabrics through circular economy strategies. In this context, the main objective of this article is to present a proposal to produce sustainable sneakers for small footwear companies. To produce the yarns, shoddy fibers originating from garment scraps discarded by industries in the city of Ibitinga (SP, Brazil) were used. Textile materials discarded by the clothing manufacturers with a 100% polyester composition were selected; the fabric scraps were shredded and mixed with recycled polyester fibers (PET) to produce the yarns: 50% shoddy fibers / 50% recycled polyester from PET bottles. The yarns were produced on ring spinning frames and the uppers on rectilinear knitting machines. The produced articles showed that there is technical viability to produce seamless knitted uppers using shoddy fibers as raw materials.
Building on the Mies van Der Rohe slogan "less is more", the present research aims to identify phenomena and lines of thought that relate in different ways to a conceptual link between the idea of "less" and design. Going beyond reductionism, this contribution explores different interpretations that have emerged in the postindustrial age, which can represent new lifeblood for the design culture of the near future. On this basis, emblematic projects are selected, specifically from 2000 to the present days; particular attention is paid to Italian visions, historically associated with a non-standardizable concept of design and with an humanistic idea of simplicity. The multiple “paths of less” that arose in this research show some desirable qualities for the future of design; these directions can be further explored, also in the hope of reducing our footprint on the planet.
Desenvolver uma marca comemorativa para o centenário de uma cidade é uma estratégia de comunicação essencial para afirmar a sua identidade. Celebrar um século de história transcende o assinalar de uma data, pressupõe uma reflexão sobre a trajetória da cidade, a sua comunidade e o seu património. Neste contexto, o design de marca emerge como uma ferramenta estratégica, capaz de sintetizar valores, memórias e aspirações futuras, canalizando através de um símbolo visual o reconhecimento, orgulho e coesão social. O presente artigo oferece uma reflexão cuidada e aprofundada sobre o percurso de design que dá forma à criação de uma marca comemorativa para a cidade das Caldas da Rainha, com um foco especial na comemoração do seu centenário (em 2027), e na importância de valorizar a sua história e cultura. Analisa o contributo do design na criação de uma identidade autêntica, capaz de perdurar além do evento e de fortalecer a imagem urbana no imaginário coletivo. Além disso, procura-se compreender o papel do designer enquanto agente estratégico na criação de identidades visuais que promovam a valorização e a projeção da cidade. Para atingir esses objetivos, e tendo em conta que o processo de design deve envolver etapas complexas de investigação, planeamento, criação e implementação, que requerem uma compreensão profunda do contexto histórico, cultural e social da cidade, foi desenvolvido um projeto de identidade comemorativa com estudantes de design. Este projeto incluiu o registo detalhado de todas as fases do desenvolvimento, desde o briefing inicial até à conceção final do símbolo, logotipo e elementos visuais. A recolha de dados baseou-se na observação direta das etapas do processo criativo e na análise das identidades visuais produzidas pelos estudantes.
This study is grounded in the field of Industrial Design, examining how early electrification initiatives contributed to the development of automotive design capabilities in Portugal. It presents preliminary findings from postdoctoral research exploring the early stages of electrification in the Portuguese automotive industry during the beginning of the 21st century. It examines key initiatives such as the P3 Project, CEIIA (Centre for Excellence and Innovation in the Automotive Industry), and CEDP (Product Engineering and Development Centre), which aimed to position Portugal as a hub for niche small electric vehicles (SEVs) while developing local capabilities in product design, engineering, and R&D. Although this work stems from a broader postdoctoral investigation, it represents a preliminary academic study focused on the development of design capabilities within educational contexts. These capabilities are intended to be transferred to the industrial ecosystem through the integration of trained professionals, reinforcing the long-term innovation capacity of the Portuguese mobility sector. The paper also highlights the challenges faced, such as systemic lock-in effects and insufficient national support, which hindered the full potential of these initiatives. Nonetheless, the legacy of these projects continues, notably through CEIIA's role in developing multiple electric vehicles in recent years. This analysis concludes that the early 2000s marked the beginning of Portugal’s engagement with the EV industry, fostering the development of product design and engineering capabilities crucial for future advancements in electric mobility.
A lo largo de la historia, los creativos han desempeñado un papel decisivo en momentos clave, y hoy su labor adquiere una relevancia particular al abordar problemas complejos de manera sistémica, holística e innovadora. Este enfoque resalta la importancia de la creatividad en la búsqueda de soluciones sostenibles en un entorno en constante evolución. Este artículo explora la integración de la creatividad en el plan de estudios del Máster de Diseño Industrial y Desarrollo de Producto de la Universidad Internacional de La Rioja, analizando competencias y campos semánticos. Se evalúa cómo estas competencias se alinean con las habilidades creativas y los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) en el marco de un proyecto de investigación MINECO en desarrollo. Con la implementación del Plan de Boloña, la educación superior se centra en el desarrollo de competencias orientadas a la práctica profesional. En este contexto, el máster, integra diseño, gestión y fabricación desde una perspectiva empresarial, social y ambiental. A través del método STEAM, el programa busca formar profesionales capaces de aplicar creatividad, ciencia y tecnología en sectores industriales, promoviendo el diseño sostenible y la responsabilidad como agentes de cambio. Este artículo se desarrolló en tres fases. Primero, se estableció la semántica de la creatividad, basándose en investigaciones clave, como la revisión sistemática de Fernández Díaz et al. (2019) y el estudio de Martínez-Villagrasa (2020), que formularon competencias creativas esenciales. En la segunda fase, se compararon estas competencias con los ODS, identificando cómo la creatividad contribuye al complimiento de los objetivos globales. Finalmente, se evaluó cómo estas competencias se integran en el currículo del máster. Los resultados muestran que las competencias del máster están alineadas con los ODS, destacando la innovación, la responsabilidad social y la sostenibilidad. El máster forma diseñadores capaces de enfrentar los retos económicos, sociales y ambientales, contribuyendo a un desarrollo inclusivo y sostenible.