观景、识景和知景:电影场景在VR影片中的图示转向 史良,李栋宁Movie Literature(2023)被引用0|浏览0摘要VR介入电影创作后,电影场景的空间造型方式迎来重塑.场景在观看过程中,镜头和银幕的本体特性被打破,电影场景观看范式由"景、观相距"转变为VR影片中的"景、观同距".场景识别形成中,镜头画面与银幕界面的"视觉场"构造被消解,电影场景识别路径由"界中识景"改写为VR影片中的"景中取界".场景认知发生中,"以像现景"的造像手段被"具身在景"的情境体验取缔,电影场景认知体验由"感像知景"重构为VR影片中的"触景知象".电影场景,由此实现图示转向.更多上传PDF原文链接引用加入学术空间AI 理解论文数据免责声明页面数据均来自互联网公开来源、合作出版商和通过AI技术自动分析结果,我们不对页面数据的有效性、准确性、正确性、可靠性、完整性和及时性做出任何承诺和保证。若有疑问,可以通过电子邮件方式联系我们:report@aminer.cnChat Paper正在生成论文摘要