基于可发光设备的观众席画面展示系统

GAO Yue,HAN Hong-lei

Journal of Graphics(2023)

引用 0|浏览0
暂无评分
摘要
针对大型体育赛事中普遍存在观赛内容单一,赛前和比赛间隙观众参与度和沉浸感不高等影响观赛体验的问题,提出一种使用可发光智能设备的用户交互方式,即以观众席为大屏幕,以部署在观众席上的每个可发光设备作为屏幕上的一个像素,每名观众手持一个可发光智能设备,共同组成观众席巨幅画面.从内容制作到赛场应用提出了一种新的解决方案,使每名观众都参与观众席画面的显示,观众可以跟随动画和音乐,挥动手中的可发光设备同主持人进行互动,画面的显示效果也被同步播放在赛场中央的大屏幕上.通过该方案,增强了观众之间的联动,提高了观赛体验,使赛场氛围更加热烈.基于该解决方案制作的观众席画面展示系统,成功应用于 2022 年北京冬奥会的冰球赛事.结果表明,该系统显著增强了观众的观赛体验,在赛场内容展示、信息发布以及入座引导等方面有着良好的应用前景.
更多
关键词
virtual simulation,game viewing experience,preview systems,human-computer interaction
AI 理解论文
溯源树
样例
生成溯源树,研究论文发展脉络
Chat Paper
正在生成论文摘要