Gamificação: caminhos para a convergência no Design Gamification: ways for convergence in Design

Nathan Martins Fernandes, Raquel Ferro-Marques,Felipe Pereira Raposo, Erika Veras de Castro,Paula da Cruz Landim

Blucher Design Proceedings(2023)

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摘要
A geração atual já nasce em um mundo informatizado, convivendo com novas tecnologias e experiências. Estas pessoas possuem exigências diferenciadas em relação aos produtos e serviços que consomem. Em relação a produtos digitais, uma crescente preocupação em otimizar a experiência do usuário tem levantado a formação e aprimoramento de designers que atuam nesta área. E uma das possibilidades de aprimoramento de soluções digitais pode ser a utilização da gamificação em seus projetos, trazendo elementos de jogos como fator motivacional para a chamada à ação e mudança de hábitos dos usuários. O presente artigo investigou o estado da arte nesta temática por meio de pesquisa bibliográfica e confirmou a hipótese do aumento do interesse pela área. Como resultados, percebeu-se o aumento da produção acadêmica sobre gamificação, com abordagens quantitativas e qualitativas, variadas áreas de aplicação e estratégias de solução, buscando oferecer contribuições teóricas em prol de uma uniformização do que de fato é a área de gamificação e como aplicá-la de modo mais assertivo, evitando aplicações errôneas e superficiais – ou meramente estéticas. Sendo uma área em que o Design tem muito o que contribuir para o desenvolvimento de soluções favoráveis à experiência do usuário.
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关键词
design gamification,caminhos,convergência
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