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    皮

    皮克斯动画工作室

    Pixar
    企业
    271论文总数
    1.2万引用总数

    皮克斯动画工作室,简称皮克斯,是一家专门制作电脑动画的公司。该公司目前位于美国加州的爱莫利维尔(Emeryville)市。 该公司也发展尖端的电脑三维软件,包括有专为三维动画设计的软件:PRMan,使用该软件可做出如相片般拟真的三维景像。皮克斯的前身,是乔治·卢卡斯的电影公司的电脑动画部。1979年,由于《星球大战》电影大获成功,卢卡斯影业成立了电脑绘图部,雇请艾德文·卡特姆负责和其他技术人员一起设计电子编辑和特效系统。卡特姆后被认为是皮克斯的缔造者和纯电脑制作电影的发明人。1984年,刚刚离开迪士尼的约翰·拉赛特(John Lasseter)加入卢卡斯电脑动画部,成为后来皮克斯的重要人物,他是皮克斯创造力的驱动者。1986年,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)以1000万美元收购了乔治·卢卡斯的电脑动画部,成立了皮克斯动画工作室。2006年,皮克斯被迪士尼以74亿美元收购,成为华特迪士尼公司的一部分。 皮克斯公司自创立就引起了世人的注意。在他们于SIGGRAPH的首次公演会中,他们的动画短片赢得了大众的掌声。并且,他们的作品成为了电脑动画的经典。他们的动画被收录在电脑动画教学的教材里作参考。每年出品的皮克斯视频是奥斯卡奖的热门。

    论文量&引用量时间轴

    机构学者

    排序
    Fernando de Goes
    Fernando de Goes
    Pixar Animation Studios
    论文:27引用:0H-index:0
    Meyer Mark J
    Meyer Mark J
    Department of Mathematics, Bucknell University
    论文:19引用:0H-index:0
    Paul Kanyuk
    Paul Kanyuk
    Pixar Animation Studios
    论文:16引用:0H-index:0
    Per H. Christensen
    Per H. Christensen
    Department of Electronic Systems, The Technical Faculty of IT and Design, Aalborg University
    论文:10引用:0H-index:0
    Tony DeRose
    Tony DeRose
    Pixar
    论文:9引用:0H-index:0
    Theodore Kim
    Theodore Kim
    Department of Computer Science, Yale University
    论文:8引用:0H-index:0
    George Nguyen
    George Nguyen
    Pixar Animation Studios
    论文:7引用:0H-index:0
    Magnus Wrenninge
    Magnus Wrenninge
    Digital Domain
    论文:5引用:0H-index:0
    Ravi Ramamoorthi
    Ravi Ramamoorthi
    Center for Visual Computing, Jacobs School of Engineering, University of California, San Diego
    论文:5引用:0H-index:0

    论文(271)

    年份
    起
    –
    止
    排序
    1Hydra in Production
    Thomas Cauchois, Joe Longson, Anna Reid, Brett Levin, Björn Siegert, David Lanier, Paolo Selva, Raja Bala, Tom Varik
    2026Proceedings of the Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference...(2026)
    引用
    AI阅读
    加入学术空间
    2Toys Meet Tech: the Making of Disney and Pixar's Toy Story 5
    Thomas Jordan, Athena Xenakis, Mariana Galindo, Stephen Marshall,Paul Kanyuk, Jean-Claude Kalache
    2026ACM SIGGRAPH 2026 Production Sessions(2026)
    引用
    AI阅读
    加入学术空间
    3Debugging USD Composition
    Pallav Sharma, Nick Porcino, Joan Panis
    2026Proceedings of the Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference...(2026)
    引用
    AI阅读
    加入学术空间
    4From Spark to Inferno: Scalable Stylized Fire in Disney and Pixar’s Hoppers
    Greg Gladstone, Max Gilbert, Linhan Li,Alexis Angelidis,Krzysztof Rost,Jon Reisch
    2026Proceedings of the Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference...(2026)
    引用
    AI阅读
    加入学术空间
    5Multi Layered RBD Simulation
    Jae Jun Yi
    2026International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques(2026)
    引用
    AI阅读
    加入学术空间
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    合作机构(88)

    加州理工学院合作论文 7
    迪士尼研究中心合作论文 7
    维塔数码合作论文 6
    梦工厂合作论文 5
    华特迪士尼动画工作室合作论文 5
    斯坦福大学合作论文 5
    Georgia Institute of Technology,University System of Georgia合作论文 4
    光影魔幻工业合作论文 4
    加州大学合作论文 4
    加州大学圣塔巴巴拉分校合作论文 4

    机构统计