学术搜索
科研智能体
Research Labs
AI 阅读
AI 文库
深度研究
学者亮点
学术资源
AI2000
期刊/会议
学者库
学术API
MCP&Skill
溯源树
数据集
知识沉淀
学术空间
订阅小程序
旧版功能
开通会员
低至0.73元/天
一次搞定AI科研
立即登录
English
联系方式
Computer Graphics Theory and Applications
Conference
年发文量
研究主题
论文(1728)
排序
时间
引用
1
A Subspace Projection Based Technique for Visualizing Machine Learning Models.
Ziqian Bi
,
Raymond Gao
,
Shiaofen Fang
2025
引用
AI阅读
加入学术空间
2
Fast Approximate Symmetry Plane Computation As a Density Peak of Candidates.
Alex König
,
Libor Vása
2025
引用
AI阅读
加入学术空间
3
Active Physicalization of Temporal Bone.
Fatemeh Yazdanbakhsh
,
Faramarz Samavati
2025
引用
AI阅读
加入学术空间
4
Forge: Extending Anvil for Visual Evaluation of Rendering Pipelines.
Kevin Napoli
,
Keith Bugeja
,
Sandro Spina
2025
引用
AI阅读
加入学术空间
5
Beyond the Ragdoll: Designing a Safe-Falling Controller for Physically Simulated Characters.
Lovro Boban
,
Mirko Suznjevic
2025
引用
AI阅读
加入学术空间
立即登录
,查看全部 1728 篇论文
高被引作者
作者
引用
发文
Burkhard Wünsche
334
16
Daniel Weiskopf
273
10
Paul Richard
257
22
Michael Burch
234
11
Matthias Trapp
233
14
Martin Kraus
210
17
Gerik Scheuermann
209
11
Klaus Hinrichs
208
9
Lars Linsen
204
19
Stefan Jänicke
204
15
高产作者
作者
引用
发文
Paul Richard
257
22
Lars Linsen
204
19
Martin Kraus
210
17
Burkhard Wünsche
334
16
Stefan Jänicke
204
15
Matthias Trapp
233
14
Ana Paula Cláudio
42
14
Maria Beatriz Carmo
83
14
Manuela Chessa
71
13
Claus B. Madsen
169
13
相关期刊
Symposium on Virtual and Augmented Reality
Visual Information Communication and Interaction
Virtual Reality Continuum and its Applications in Industry
Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment
Augmented Human International Conference
Artificial Intelligence and Virtual Reality
Intelligent Technologies for Interactive Entertainment
Motion in Games
International Conference on Virtual Rehabilitation
International Conference on Virtual Reality