In this paper, we investigate how effectively users' representations convey interactivity and foster interaction on large information touch displays. This research is motivated by the fact that user representations have been shown to be very efficient in playful applications that support mid-air interaction. At the same time, little is known about the effects of applying this approach to settings with a different primary mode of interaction, e.g. touch. It is also unclear how the playfulness of user representations influences the interest of users in the displayed information. To close this gap, we combine a touch display with screens showing life-sized video representations of passers-by. In a deployment, we compare different spatial arrangements to understand how passers-by are attracted and enticed to interact, how they explore the application, and how they socially behave. Findings reveal that (a) opposing displays foster interaction, but (b) may also reduce interaction at the main display; (c) a large intersection between focus and nimbus helps to notice interactivity; (d) using playful elements at information displays is not counterproductive; (e) mixed interaction modalities are hard to understand.
Whole-body interaction can help to motivate by-passers to interact with public displays as it enables reaction to passive users and immediate touch-less applicability. We introduce our approach of mediating movement-based interaction techniques to the user allowing spontaneous interaction within walk-up-and-use scenarios. Our concept of semiotically enhanced shadow representations combines abstract user representations with meaningful symbols, visual accentuations and animations to emphasize body parts and explain movements that are relevant for the interaction with the system. The MeetingMirror is used as an example application for implementing this approach.
Die Bereitstellung von Information fur die Teilnehmer einer (wissenschaftlichen) Tagung wird heute immer noch vorranging uber handisch gepflegte Webseiten und Printmedien abgewickelt. Der Einsatz neuer Benutzungsschnittstellen und Bedienkonzepte (z.B. mobile Konferenzanwendungen oder statio-nare Kiosksysteme mit interaktiven Vortragsdaten) fur diese Konferenzinformationssysteme ist dabei meist nur mit grosem Aufwand moglich. In vorliegenden Beitrag wird die fur die Tagung Mensch und Computer 2014 konzipierte personenzentrische Integrationsplattform vorgestellt und beispielhaft be-schrieben, wie damit innovative Dienste fur die Tagung realisiert werden konnen.
In diesem Beitrag stellen wir den MeetingMirror vor – ein auf grosen interaktiven Wandbildschirmen beruhende Losung zur Verbesserung der Informationsversorgung auf Tagungen. Basierend auf dem CommunityMirror-Prinzip halboffentlicher Informationsstrahler prasentieren wir kurz die Idee hinter dieser Losung sowie die fur die Tagung Mensch und Computer 2014 umgesetzte Funktionalitat. Der Schwerpunkt unseres Beitrags liegt dabei auf interessante Fragestellungen, die sich bei der Umsetzung ergeben haben und unsere zukunftige Entwicklungsagenda bestimmen werden.
Michael Koch合作论文数Bundeswehr University Munich6