
Se ha realizado un estudio arqueométrico de un conjunto de cerámicas, fechadas entre los siglos II y I a.C., procedentes del oppidum vettón de Ulaca (Solosancho, Ávila). Los objetivos se han centrado en conocer por primera vez las características de las materias primas y la tecnología de producción de las cerámicas de este importante enclave vettón del Valle Amblés. Para ello, se estudió el conjunto cerámico mediante técnicas de análisis convencionales (lupa binocular, DRX, FRX, MEBEC-EDS). Los resultados indican que el material cerámico es muy homogéneo, que se utilizaron unas arcillas compatibles geológicamente con el entorno del yacimiento y que se cocieron a una temperatura relativamente baja. Sin embargo, dos de las muestras presentan una elevada compatibilidad compositiva con alguna de las producciones cerámicas vacceas del entorno de Pintia (Valladolid), lo cual puede sugerir de forma preliminar posibles contactos comerciales o de otro tipo entre Ulaca y las comunidades vacceas.
En el marco del desarrollo del PGI “Los Millares 2. Orígenes y justificación de la desigualdad social en el Sudeste de la Península Ibérica” se han llevado a cabo durante el año 2023 diferentes actividades en el yacimiento de Los Millares, que incluyen trabajos de documentación gráfica y levantamiento topográfico, a través de LiDAR y fotogrametría, prospecciones geofísicas en la zona D del poblado y en la necrópolis, excavaciones en las zonas C y D y análisis de los materiales y contextos documentados. Para el análisis secuencial se recurrió además a la datación radiocarbónica de restos óseos animales de las zonas C y D. Los resultados han mostrado: 1) la continuidad de las murallas II, III y IV, a partir del tratamiento de las imágenes LiDAR; 2) la existencia de una zona excavada en el fondo de la gran depresión oval de la zona D, considerada como la parte más profunda de una cisterna; 3) el estudio del complejo edificio rectangular situado sobre una plataforma recortada en la parte más elevada del asentamiento, en la zona C; 4) la existencia de niveles del Cobre Final más recientes que los previamente excavados, preservados en el área más elevada de la zona D; 5) la presencia de un canal paralelo a la muralla que delimita la zona D al oeste; y 6) la ocupación del yacimiento desde fechas cercanas al 3200 hasta después del 2200 cal a. C.
La Edad del Hierro (s. VIII-II a.n.e.) se caracteriza por presentar un tipo de poblamiento cuyos elementos más significativos son los sistemas defensivos. Estas manifestaciones materiales son las que han suscitado un mayor interés en la tradición investigadora, generando estudios que, en la zona de las cuencas hidrográficas del Alto-Medio Ebro y el Alto Duero, han sido mayoritariamente de carácter cualitativo, ofreciendo diversas perspectivas interpretativas. Siguiendo propuestas metodológicas planteadas para otras áreas, y haciendo uso de métodos no invasivos y análisis geoespaciales, este trabajo ofrece una primera aproximación cuantitativa y sistemática a estos paisajes fortificados. El objetivo es analizar las preferencias locacionales y las variables materiales observables en las manifestaciones arquitectónicas de sus sistemas defensivos. Los resultados obtenidos, con un carácter exploratorio, han permitido la identificación de tendencias diacrónicas diferenciadas, así como ilustrar el potencial que los estudios analíticos y cuantitativos tienen para realizar aproximaciones interpretativas de las sociedades de la Edad del Hierro.
En los últimos años, la impresión 3D se ha convertido en un recurso de gran utilidad en las aulas, facilitando la comprensión de materias complejas, especialmente cuando los alumnos son discapacitados visuales. En este trabajo se presentan los resultados de dos talleres sobre paleontología y arqueología con 51 alumnos de la ONCE, para los que se elaboraron 36 réplicas con una impresora 3D-FDM. Se realizaron encuestas para valorar el interés de los alumnos en los talleres y la utilidad de las réplicas y se han analizado los resultados teniendo en cuenta el sexo y la edad de los alumnos, su nivel educativo, su grado de ceguera, sus conocimientos previos sobre la materia y su experiencia en museos. Nuestros resultados demuestran que el uso de réplicas es un excelente apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje con ciegos. Por ello, discutimos la necesidad de introducir estos recursos en instituciones museísticas.
La Cueva de Ambrosio (Vélez-Blanco, Almería, España) es conocida por ser uno de los yacimientos solutrenses más importantes del Sureste de la Península Ibérica. Sin embargo, también ha proporcionado evidencias de otros periodos, como son el Epipaleolítico y el Neolítico. Dado que la información existente sobre estos periodos es escasa, este trabajo se enfoca en el análisis zooarqueológico y tafonómico de las muestras faunísticas encontradas en el nivel Neolítico. Las muestras estudiadas provienen del nivel 1 excavado por el profesor E. Ripoll durante la década de 1960, y que en la actualidad se encuentran depositadas en el Museo Arqueológico de Almería. Nuestros resultados muestran un conjunto dominado por especies salvajes como el ciervo, el caballo, el lince, el zorro y el conejo. Junto a estos animales, también se encuentran especies domésticas como los ovicaprinos. Estos resultados son consistentes con las muestras zooarqueológicas neolíticas de otros yacimientos del Sureste ibérico, lo que sugiere la presencia de grupos humanos ganaderos bien establecidos en la región. Los patrones de mortandad indican que hay una elevada representación de los individuos adultos entre los ovicaprinos, lo que sugiere que estos animales pudieron haber sido utilizados para la producción de lana o lácteos. Además, la identificación de marcas de corte sobre diversos individuos sugiere además que fueron aprovechados por su carne. En cuanto a las especies salvajes, se observa que zorros, conejos y diversos herbívoros también tienen evidencias de haber sido aprovechados cárnicamente por el ser humano.
El proyecto StateHorn busca entender, desde una perspectiva multidisciplinar, el origen y la consolidación de los estados medievales islámicos del Cuerno de África, para comparar su estabilidad entre los siglos XI y XVI con las actuales tensiones en la región. Para manejarse en un complejo escenario que incluye varios países, diferentes tradiciones académicas y lenguajes, el proyecto StateHorn ha desarrollado una serie de estrategias y herramientas para documentar e integrar datos documentales y arqueológicos. Este artículo presenta tres de las estrategias usadas en nuestra investigación. El primero es el programa Ibapp Beta, una aplicación diseñada por uno de los miembros del proyecto para recoger datos en campo en diferentes contextos, añadir fotografías, datos GPS e información arqueológica. El segundo caso de estudio es la reconstrucción virtual de una mezquita medieval de Somalilandia, empleando antiguas fotos de archivo, fotogrametría y documentación arqueológica y etnográfica. Finalmente, un tercer caso versa sobre la reconstrucción de la planimetría del asentamiento de Amud, una villa medieval ahora desaparecida, pero con algunas fotografías aéreas de la década de 1930. Combinándolas con ortofotos e imágenes satelitales, ha sido posible reconstruir el trazado urbano de este importante yacimiento, pero muy dañado.
El uso de técnicas de modelado tridimensional es hoy un estándar en los trabajos de documentación arqueológica de superficies grabadas, tales como petroglifos, emblemas históricos o epígrafes. La aplicación de tecnologías 3D de bajo coste y la generación de imágenes analíticas permite proponer nuevas lecturas, al tiempo que el uso de software libre genera investigaciones transparentes y reproducibles. La aplicación de este tipo de herramientas sobre figuraciones y motivos con problemas de lectura aporta nueva masa crítica a las discusiones interpretativas. En este trabajo se realiza un levantamiento fotogramétrico y análisis digital del ortostato grabado C2 del dolmen de Casa dos Mouros de Regoelle (Baíñas), bien conocido por poseer evidencia de pintura y uno de los paneles del motivo “La Cosa” (“The Thing”), cuyo debate sobre su interpretación, aunque dilatado en el tiempo, dista mucho de haberse resuelto.
desde la obtención del primer proyecto del Plan Nacional de Investigación Construyendo Tarteso, en el año 2015, buena parte de nuestro interés se ha centrado en la aplicación de la reconstrucción virtual a los restos arqueológicos, tanto muebles como inmuebles, objeto de estudio en el marco del mismo. Dicho interés nace de las ventajas que el uso de las tecnologías 3D nos brindan tanto para el ámbito de la investigación como de la divulgación del conocimiento. Por ello, este trabajo reúne algunas de las aportaciones principales que, desde el proyecto Construyendo Tarteso, hemos realizado en torno a las metodologías empleadas en la reconstrucción del patrimonio. Ejemplo de ello es la aplicación de la tecnología de renderizado en Real Time con el motor de videojuegos Unreal Engine. Su utilidad y ventajas, ya mostradas en la reconstrucción del edificio de Casas del Turuñuelo, vuelven a quedar reflejadas en este trabajo donde se presenta el proceso y los resultados de la reconstrucción virtual del sacrificio de animales documentado en el patio del mencionado yacimiento.
El desarrollo tecnológico digital está transformando y mejorando la precisión y eficiencia de las metodologías y protocolos de registro y documentación del patrimonio arqueológico. Este es el caso de las ortofotografías de alta definición y los modelos digitales del terreno (DTM) cuya aplicación a la prospección emerge como una herramienta que mejora y complementa el reconocimiento arqueológico superficial tradicional. Mediante el uso de un vehículo aéreo no tripulado (UAS/dron) para la toma de datos, se exploran la ventajas de estos nuevos procedimientos en el caso de estudio de la necrópolis megalítica de Haza Colorada (Morelabor, Granada). El reconocimiento de una superficie de ca. 60 has ha permitido identificar y caracterizar dos concentraciones de evidencias arqueológicas compuestas por estructuras tumulares y megalíticas, construcciones en mampostería de diferente naturaleza y estructuras recortadas en la roca.
This work is presented as a continuation of previous writings in which the concept of 'small finds' has been problematized and a review of the materials catalogued as small finds for Tell El-Ghaba archaeological site has been systematised and conducted. This urban settlement was occupied between the beginning of the Third Intermediate Period and the Early Saite Period. The focus of this paper is to study the small finds recovered in Building B considering their contextual relationships, characteristics, and possible meanings in a structure defined as domestic. The detailed contextual study of small finds in a domestic context such as Building B aims to contribute to the scarce studies of this matter in the eastern Delta.
Las técnicas de realce digital son una de las líneas de las que se ha beneficiado la digitalización de las pinturas rupestres. En este trabajo reflexionamos sobre el concepto operativo de “calco” y sus diferencias con los productos digitales que resultan del tratamiento digital de las pinturas. En especial, se introduce el concepto de balance entre señal y ruido para mostrar la complejidad del tratamiento de la información en la imagen digital. Por otro lado, se discuten las técnicas de realce de imagen más empleada, como las derivadas del análisis estadístico, y se enuncia la nueva perspectiva que abre el uso del machine learning en la clasificación de pigmentos en los soportes. Estas técnicas sirven para enunciar algunas ideas sobre el uso de las técnicas digitales en pinturas rupestres.
Las vías romanas han sido un objeto de estudio habitual desde los inicios de la investigación en arqueología. En los últimos años, gracias al desarrollo de nuevas metodologías y técnicas de estudio, se han realizado notables avances en su caracterización, especialmente gracias a los estudios en base GIS y a la modelización del terreno con datos LiDAR. De esta manera, muchas rutas y tramos viarios han comenzado a salir a la luz y a ofrecer nuevas perspectivas sobre la comunicación en época romana. Continuando en esta línea de investigación, el presente trabajo propone una aproximación al caso de la Vía XVIII, también conocida como Via Nova, en el entorno de la comarca de A Alta Limia (Ourense). La elección de esta región se debe a una amplia presencia de evidencias arqueológicas relacionadas con la epigrafía viaria, hecho que proporciona un ámbito de trabajo con gran potencial para la investigación. El principal objetivo de este trabajo es la aplicación de una metodología basada en el análisis de nodos, la fotointerpretación aérea y el estudio de Modelos Digitales del Terreno, orientados a la identificación de trazados viarios romanos. En esta línea, se describe la metodología, sus potencialidades, y se caracteriza arqueológicamente la zona de estudio. Finamente, se describirán las características de los tramos identificados, interpretando sus características con relación a los criterios básicos de las infraestructuras viarias romanas.
La metodología utilizada en la Arqueología Cognitiva conforma un punto clave para evitar las especulaciones y acercarse al estudio de la mente extinta de una forma científica. Sin embargo, hasta el momento, suele ser su punto débil debido a la falta de consenso, estandarización y las dificultades para trazar límites en los conceptos utilizados. Ante esta situación, algunos investigadores han propuesto métodos orientados a reducir el relativismo, con el fin de limitar las interpretaciones a la información extraída de los datos. Una de estas propuestas es la estructura interdisciplinar de Garofoli y Haidle (2014), la cual será desarrollada en este trabajo con el objetivo de acercarse a la cognición neandertal. Partiendo de las evidencias de los sistemas biológicos de especies vivas y teniendo en cuenta su relación con los sistemas neural, mental y de comportamiento, este método de base comparativa permite inferir características básicas del sistema mental de los neandertales, creando un marco interpretativo de utilidad para la lectura cognitiva de las evidencias arqueológicas.
Este artículo trata sobre las pseudoarqueologías en relación con la arqueología, procurando establecer criterios para la delimitación entre ambas. De igual forma aborda el éxito de las pseudoarqueología y las consecuencias que puede provocar la credulidad acrítica que genera, sobre todo en relación con teorías conspirativas. Para ello, no solo se ha revisado la bibliografía actualizada sobre el tema, sino que se han conducido sendos estudios demoscópicos, una encuesta de opinión y un análisis netnográfico en redes sociales, singularmente en Facebook, en grupos dedicados a esoterismo y misterios del pasado. La conclusión primordial es que la pseudoarqueología no es un pasatiempo inocente, sino una amenaza para la función social del patrimonio arqueológico, cuya narrativa se la otorga la investigación arqueológica.
Mapear las interacciones entre humanos y su entorno es un proceso complejo que implica la comprensión de un sistema en constante cambio, donde fluyen de manera continua elementos materiales e inmateriales. Estas interacciones no se limitan a lo físico, sino que también incluyen factores sociales y ecológicos. En el presente trabajo, exponemos cómo el proyecto PERAIA, el cual integra principios de la Arqueología del Paisaje y las Ecodinámicas Humanas, emplea una serie de tecnologías digitales —tales como teledetección, SIG e investigación de redes— con el objetivo de representar y analizar la movilidad y la conectividad histórica de las comunidades que habitaron las regiones situadas en el contexto del Mar de Libia, Mediterráneo Oriental, desde una perspectiva a largo plazo y multiescalar (regional e interregional). Nuestro enfoque se centra, al mismo tiempo, en obtener resultados y prácticas de investigación éticas, inspiradas en los principios de la Ciencia Abierta. Por este motivo, también profundizamos en la forma que hemos implementado para gestionar y publicar datos y resultados de investigación mejorando su accesibilidad y potencial de reutilización.
La investigación de redes en arqueología es una subdisciplina en auge, en la que una gran diversidad de preguntas de investigación sobre el pasado humano se estudian a través de la teoría relacional y los métodos formales de redes. Este artículo pretende exponer el potencial de la investigación de redes en arqueología. Para ello, comenzamos definiendo la propia subdisciplina, abordando la importancia de cada uno de los elementos que la constituyen y qué tipo de preguntas históricas pueden resolverse a través de ella. Como resultado, tratamos de que el lector comprenda mejor “qué” es la investigación de redes, “qué” podemos hacer con ella y, lo que es más importante, “por qué” la necesitamos.