Depuis plusieurs annees maintenant, l'intuitivite et la facilite d'utilisation sont au centre des interfaces utilisateurs. Depuis les annees 90, avec la sortie de la premiere tablette graphique, le sketching est devenu un des facteurs cles ameliorant ces deux notions. Notre projet se decompose en deux contributions principales : sketch 2D et sketch 3D. Dans un premier temps, on cherche a approcher au maximum et en 2D les techniques artistiques couramment utilisees en matiere de sketching, c'est-a-dire determiner interactivement et incrementalement le trace final d'un artiste a l'aide de l'ensemble de ses traces. Pour cela, nous utiliserons l'analyse en composantes principales, PCA, locale. Finalement, on cherche a utiliser cette technique afin d'esquisser en 3D. Cependant, naviguer dans une scene 3D, qu'elle soit vide ou munie d'objets quelconques, n'est pas du tout trivial, et il l'est encore moins pour l'esquisse 3D. C'est pourquoi nous passerons par l'esquisse 2D1/2, ou l'utilisateur esquisse sur deux types de plan, les plans de dessin permettant de tracer directement la courbe 3D, et les plans de boite de projections permettant d'editer la courbe deja creee a l'aide de projections. On introduit la notion de mise en correspondance par surface minimale, permettant d'associer deux courbes lorsque l'utilisateur redefinit une des projections de la courbe.