
Abstract This study investigates the perceived credibility of statements (i.e., belief in the truth of the claim) and engagement with misleading political messages, focusing on the influence of format (meme vs. social media post) and source (political leader vs. ordinary user). Given the use of memes by politicians and the personalization of politics, a key question is whether memes are perceived as credible and engaging, and how attachment to a leader mediates this effect. In randomized survey experiments with Italian citizens, we exposed participants to statements made by politicians, manipulating the source and the format. The findings indicate that messages from political leaders using memes are not significantly more likely to be judged as true or engaging than those in a standard social media post format, but the same messages are less likely to be judged as true when originating from an ordinary user. While positive feelings toward a leader increase the credibility of the statement and engagement, this attachment has a negligible impact on the effect of the meme versus post format.
In the posthuman situations, the most pressing question today is: What should human be? This question frequently crosses our mind because of the frequent paradigm shift of the pedagogy which is widely believed to have transformative role. Human cognitive process goes through a conspicuous evolutionary process as pedagogy negotiates with the changing of time and the diverse minds of human history. Historicity of pedagogy and the human thought always transform the learners. With the advent of cyber technology, humans have given up the millennium old knowledge acquiring process and intensively collaborated with machines and turned into cyborg. Turning into a cyborg is getting accelerated by human’s increasing dependence on technology. Connectivity between man and machine is so intrinsic and nuanced that man is turning into cyborg because of inescapable interdependence of both these sides. This paper will qualitatively explore human-AI symbiosis process which unprecedently impacts and evolutionizes the present-day pedagogy.
La prolifération des mondes fictionnels en littérature, au cinéma et dans les séries a placé le world-building au cœur même de la production fictionnelle contemporaine. Face à ce phénomène, et à la tension qui en résulte entre expansion des univers et cohérence narrative, l’article montre que les récits contemporains ont tendance à fonctionner de plus en plus comme des dispositifs autorégulateurs, responsables de la gestion de cette production constante de mondes ; une tendance qui témoigne d’un rapport renouvelé entre le récit humain et son environnement.
Cet article cherche à comprendre les évolutions des stratégies narratives et fictionnelles des franchises cinématographiques en s’intéressant à la notion de Multivers, telle qu’elle a été mise en œuvre dans l’Univers cinématographique Marvel (MCU, détenu par Disney). Je propose de croiser les outils issus des théories de la fiction et de la narratologie avec des approches qui abordent ces corpus sous l’angle industriel et entrepreneurial, notamment à travers la notion d’« univers-marque », puisque cet expansionnisme est indissociable des négociations qui encadrent l’usage des licences des personnages.
Sous l’influence de phénomènes tels que le transmédia storytelling , la transfictionnalité et la popularité du fantastique, la notion de monde gagne de plus en plus d’importance en narratologie. Cet article examine les fondements théoriques de cette notion, en couvrant son usage intuitif, le concept de storyworld , la relation entre textes et mondes fictionnels, et l’apport de la notion philosophique de monde possible pour la théorie de la fiction, ainsi que les critiques adressées à l’usage narratologique de cette notion. Une dernière section discute la théorie dite « rhétorique » de la fictionnalité, qui rejette la notion de monde, et montre que cette théorie, en traitant la fiction comme un moyen indirect d’énoncer un message pour le monde actuel, fait passer au second plan le plaisir autotélique d’imaginer un monde autre que le nôtre.
The objectives of this research are 1) Attempt to reveal the strengths, criteria and uniqueness of the Ginastel brand; 2) secondly, what marketing communication patterns are used in establishing partnerships between Ginastel tea management and Ginastel partners, as well as in targeting consumers; 3) Describe community empowerment efforts through partnership patterns carried out by Ginastel tea. This research method uses a qualitative descriptive research type. Research subjects included key informants, main informants and supporting informants consisting of management, partners and consumers of Ginastel tea. The location of this research is in Sukoharjo Regency. Data collection techniques use in-depth interview techniques and direct role observation and listening on social media. Data analysis techniques use Miles and Huberman's interactive inductive logic model. Validity testing uses method triangulation and source triangulation techniques. The results of this research are: 1) The Ginastel tea brand has a unique and prominent strength from the substance of the words Ginastel, legi, hot, sepet, kenthel and the delicious taste of tea that the Javanese people like and enjoy. Ginastel's branding strength is based on local Javanese cultural wisdom; 2) Ginastel tea marketing communication patterns in establishing collaborative partnerships with the community and targeting consumer targets using social media TikTok, Instagram and Gethok tular communication media. The synergy between contemporary marketing communication media and infectious disease communication media is considered interesting because they both strengthen each other; 3) The strength of the Ginastel tea brand is being able to empower the community through a partnership system. The strength of the Ginastel tea brand has developed into a brand that can become a franchise business which has an impact on expansion and job creation.
Cet article vise à interroger la possible corrélation entre les frontières intradiégétiques et extradiégétiques de l’univers fictionnel de Star Trek en relation avec son message utopique et universaliste. Il commence par analyser la saturation de l’univers fictionnel sur le long terme, au gré de l’évolution des formats sériels, pour ensuite questionner le glissement générique de l’oeuvre transmédiatique au fil des décennies, de l’utopie vers une forme de dystopie.
Dans le marketing contemporain, on considère qu’une marque peut être pensée comme un monde, dont l’identité serait constituée de récits. La maîtrise de ces récits est envisagée en termes de contrôle de l’univers de la marque et de son identité dans le temps. Si l’on confronte cette idée à la manière dont se développent les grandes franchises fictionnelles (Marvel, Star Wars…), on peut se demander si les stratégies de storytelling et storyworld de la marque ne rencontrent pas le développement, dans les fictions, des récits et du monde. À l’époque postfordiste, le développement de mondes de fiction tend à épouser celui des nouveaux systèmes industriels : il en partage les logiques d’archipels, de prolifération, de mondes parallèles, mais aussi l’idéologie de la démesure et la logique d’autopromotion. On assiste alors à une confusion croissante entre l’univers de la fiction et celui de la marque, dont les deux storytellings tendent à s’entremêler.
Cet article analyse la réception de Mists of Pandaria, extension du MMORPG World of Warcraft, en tant qu’inflexion esthétique au sein d’une œuvre-monde à dominante occidentale. À l’aide de méthodes qualitatives, l’étude montre que l’introduction d’un imaginaire asiatique ne provoque pas de rupture narrative, mais un déplacement symbolique : le passage du tragique au comique désacralise l’univers sans en rompre la cohérence. L’Asie y apparaît comme décor esthétisé plutôt que comme sujet narratif, révélant la persistance d’un regard occidental absorbé par la pratique ludique.
La culture populaire philippine se caractérise par le rôle joué par les superhéros locaux, d’une importance comparable à ce qui peut être observé aux États-Unis. Cependant, loin d’être simplement le produit d’une importation, ces superhéros résultent d’un phénomène d’hybridation complexe entre cultures impériales et locales, aboutissant à un processus d’appropriation très dense, qui permet la constitution d’univers cohérents, profondément ancrés dans les enjeux sociopolitiques de l’archipel.
Industri coffee shop di Indonesia berkembang pesat, dengan Indonesia menjadi pemimpin pasar kopi modern di Asia Tenggara pada 2023. Di tengah persaingan pasar yang ketat, Tempat Ngupi memanfaatkan digital marketing dengan penerapan teknik persuasi untuk menarik konsumen. Penelitian ini bertujuan mengkaji penerapan model of persuasion dalam digital marketing yang diterapkan pada coffee shop Tempat Ngupi. Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah Model of Persuasion yang menjelaskan proses pembentukan sikap konsumen, yang terdiri dari message argument dan peripheral cues. Pendekatan dari penelitian ini adalah deskriptif kualitatif. Teknik analisis data yang digunakan ialah in-depth interview, dengan mewawanca owner dan digital marketer dari Tempat Ngupi, serta konsumen tetap dan konsumen baru. Hasil penelitian ini membuktikan bahwa Tempat Ngupi mengintegrasikan jalur central dan peripheral dalam Model of Persuasion untuk menciptakan pengalaman pelanggan yang holistik. Dengan memadukan tema unik, pengalaman emosional, dan komunikasi personal, Tempat Ngupi berhasil mendorong loyalitas pelanggan sekaligus menawarkan pendekatan baru bagi bisnis coffee shop lain.
This study aims to analyze the role of communication management in overcoming communication barriers experienced by Javanese transmigrants in destination areas, particularly in Lampung Province. The identified barriers are multidimensional, including language differences, cultural gaps, limited access to information, and psychological factors. These barriers have the potential to hinder social integration and the success of the transmigration program if not managed systematically. The research employs a qualitative approach with a phenomenological method to explore the subjective experiences of transmigrants. Data were collected through in-depth interviews, participatory observation, and document analysis, and then analyzed using thematic techniques. The findings reveal that communication management, which includes planning, organizing, implementing, and controlling stages, effectively reduces communication barriers. Strategies applied involve designing messages based on local wisdom, forming social groups as interaction media, implementing participatory communication through village forums and digital platforms, and controlling through monitoring and evaluation. These strategies positively impact increased transmigrant participation, reduced social conflicts, strengthened economic cooperation, and improved self-confidence among transmigrants. This study contributes scientifically to the development of communication for development and intercultural communication, offering a communication management model based on local wisdom that can be adapted to other transmigration areas. The findings are expected to serve as a reference for policymakers and communication practitioners in designing inclusive and sustainable communication strategies.
This research is motivated by the widespread use of face filters on the Tiktok platform, which significantly influences how individuals construct their self-image and present themselves through visual communication. The research questions are: (1) how the use of face filters influences the formation of self-image among Tiktok users, and (2) how the use of face filters encourages the emergence of narcissistic communication among users. The purpose of this research is to analyze the impact of face filter use on self-perception and narcissistic communication patterns, and to explain the relationship between digital identity construction and self-presentation practices reinforced by the Tiktok algorithm. This research uses a descriptive qualitative method with data collection techniques in the form of content observation, visual analysis of face filter use, and semi-structured interviews with active Tiktok users aged 18–25 who utilize face filters in content creation. Data are analyzed using the Media Effects theory approach and the concept of narcissistic communication to gain a deeper understanding of the phenomenon. The study's findings suggest that the use of face filters triggers the formation of an unrealistic idealized self-image, increases dependence on public validation, and fosters narcissistic communication tendencies such as self-promotion, attention-seeking, and excessive identity curation. Furthermore, TikTok, through its visual features and algorithmic mechanisms, reinforces narcissistic culture by rewarding filtered content with likes, comments, and increased exposure. This research confirms that face filters function not only as aesthetic tools but also as technologies that shape users' digital identities and communication dynamics.
Les classes de personnages, vers un effet de monde ? Le cas de la science-fiction Cet article étudie comment l’implication affective suscitée par un personnage peut déboucher vers la constitution d’une classe de personnages susceptible de contribuer, en tant que catégorie, à la désirabilité du monde fictionnel, et constituant ainsi le support d’un effet de monde particulier. La science-fiction permet de cerner plus nettement ce mécanisme, du fait de sa dynamique, fondée sur l’introduction d’un novum . Après avoir examiné en quoi cette dynamique rend plus perceptibles les liens entre personnages individuels et classe potentielle, nous déterminerons dans quelle mesure les classes ainsi suggérées contribuent à la constitution des mondes fictionnels.
Cet article s’intéresse aux processus de worldbuilding dans les œuvres-mondes de la littérature de fantasy. Il examine l’articulation entre monde et récit, et propose de concevoir les mondes construits non comme des collections de données, mais comme des modèles dynamiques intégrant à leur élaboration des mécanismes discursifs et stylistiques, ainsi qu’une régulation des potentialités narratives.
Cet article se propose d’examiner la notion de « monde » à propos de trois cycles romanesques du xix e siècle (chez Balzac, Sue et Zola). Le concept de transfictionnalité permet de dégager les spécificités de la « construction d’un monde » qui est aussi, dans ces romans réalistes ou historiques, représentation du monde en tant que totalité problématique. L’analyse textuelle de ces procédés transfictionnels (réapparitions de personnages, généalogies, allusions) souligne le rôle actif du lecteur dans le tissage des mondes fictionnels et les tensions internes qui les traversent.
The purpose of this study was to answer the question of how digital marketing influences consumer purchasing decisions. The research method uses a systematic literature review. Based on the results of the literature review, researchers found 200 articles using the publish or perish (PoP) application with a narrowed article search from 2019 to 2020, which were then filtered into 10 articles that were analysed in depth. The findings show that some digital marketing has a positive and significant influence on consumer purchasing decisions. Most of the studies analysed show that optimising internet media through digital marketing strategies involving platforms such as social media can increase consumer interaction and can influence purchasing decisions. Tujuan penelitian ini adalah untuk menjawab pertanyaan tentang bagaimana pengaruh pemasaran digital terhadap keputusan pembelian konsumen. Metode penelitian menggunakan systematic literature review. Berdasarkan hasil tinjauan literatur, penelti menemukan 200 artikel dengan menggunakan aplikasi publish or perish (PoP) dengan pencarian artikel dipersempit dari tahun 2019 hingga 2020, yang kemudian disaring menjadi 10 artikel yang dianalisis secara mendalam. Temuan menunjukkan bahwa pemasaran digital mempunyai pengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian konsumen. Sebagian besar penelitian yang dianalisis menunjukkan bahwa optimalisasi media internet melalui strategi pemasaran digital dengan melibatkan platform seperti media sosial dapat meningkatkan interaksi konsumen dan dapat mempengaruhi keputusan pembelian.
Cet article conjugue des études sur les adaptations transmédias avec des recherches sur la matérialité des médias et des théories littéraires pour examiner comment les contraintes de production affectent la création et l’expansion des récits en univers de fiction. En distinguant les modèles de production selon le support original et l’ordre des adaptations, il oppose le modèle de dissémination centré sur un manga à celui qui est basé sur le jeu vidéo ou l’animation.
Depuis les premiers jeux dans les années 1990, la licence Pokémon n’a cessé de s’inspirer du réel. Bâtissant d’abord ses mondes à partir du Japon et donc des environnements d’origine des développeurs, elle a investi les espaces occidentaux à partir des années 2010. Depuis, Pokémon s’est orientée vers une nouvelle approche de la construction de monde, moins intime, plus fantasmée. Dans une recherche d’authenticité, ces mondes mobilisent à présent les imaginaires collectifs, conjuguent la fiction et le réel afin de devenir des miroirs déformants de la réalité.
In today's AI driven era, journalists, writers, and media professionals play a vital role in shaping public understanding of technology. As key agents of socialization, they connect society with technological advancements through news, analysis, and stories. But what topics do they cover, and what roles do they fulfill? With growing interest in technology and innovation among organizations, nations, and individuals, the demand for tech-related content is rising across journalism, digital platforms, blogs, social media, and marketing. This study explores the evolving roles of media content creators in the tech sector through semi-structured interviews with thirty Israeli journalists. The analysis identifies six distinct roles: Tech Communicator, Tech Reflector, Tech Educator, Tech Analyst, Tech Torchbearer, and Tech Entertainer, conceptualized within the C.R.E.A.T.E. framework. Findings illustrate how these roles shape tech and innovation discourse and provide insights for communication educators seeking to better prepare future journalists and content creators for an increasingly tech-driven media landscape.