
The application of virtual technology in museum display design gives visitors unique experiences of virtual reality and augmented reality,such as"virtual experience","immersive experience",and"interactive experience".Taking Suzhou Museum as an example,a museum display design strategy is proposed based on virtual technology,which is to integrate"people-oriented"emotional interaction experience with spatial form and empathy theory so as to stimulate the audience's understanding and enthusiasm for participating in the exhibition.It will be useful to convey the displayed knowledge and concepts to every visitor.
随着互联网技术的不断进步,自媒体营销被誉为现代营销的终极发展趋势,但产品转化率偏低的现实情况使得这一商业模式始终受到怀疑.基于选择集决策理论,通过引入自媒体营销这一新型营销类别,建立消费者偏好的动态反馈理论框架,并利用吸引力模型和调查数据分析现实情景中消费者对自媒体营销的反馈.研究发现:自媒体营销项目加入均衡选择集后,传统营销决策的被选择概率随之下降,同时消费者的消费偏好会倒向自媒体营销,这一效应对消费者偏好的影响具备持续性.
以中国知网2009年至2021年关键词为"非物质文化遗产+翻译"与"非物质文化遗产+外宣"的论文为研究对象,通过统计其总量、核心期刊发文数量、覆盖区域、依托理论、英译难点、翻译策略、传播建议等,分析中国非物质文化遗产英译及外宣研究的特点及发展趋势.发现该领域研究尚存在受关注度不够、翻译人才短缺、地区发展不平衡、多模态传播模式研究缺乏、译法衡量标准不统一、研究语料未成体系、翻译批评手段传统等问题.建议强化政府、翻译机构、高校等非遗翻译传播意识,加强人才培养;打破地域限制,多开展同类别非遗英译及外宣研究;发布权威英译外宣标准,构建统一术语库;整理并创建多种类别的非遗语料库;开展描述性非遗英译策略研究,加强受众及接受效果研究.
"空间·伦理"研究双范式并置是近年贾平凹文本批评实践中尚值进一步拓深的理论新域,该两者的交互关系在《秦腔》文本中具体表现为:叙述承担者引生在"疯"与"不疯"两种心理意识形态间转圜,构成了向内聚焦与向外辐散的双向度叙事空间,并以此为基础呈现出内外两种空间中乡土伦理形态的时代衍化——引生"清醒"时关照的外部空间中旧宗族伦理走向没落;而其"疯癫"时私忖的内部空间则显示出当代乡村伦理公共性的崩坏,"伦理私有化"开始走向乡土生活舞台的中央.
立法层面上对收买被拐卖的妇女、儿童罪的过低的不法评价和过低的法定刑配置,是司法实务频密地纵容此类收买行为的根源.罪刑关系二元论是报应主义与功利主义的统一,是理解刑罚理念的关键所在.故此,在收买被拐卖的妇女、儿童罪的维度上,正确理解了该罪背后的理念价值与相关法理,才能对其罪刑关系作出正确认识,从而能够合理合法地设置与该罪相适应的法定刑.一方面,从功利主义的角度出发,应当提高收买被拐卖的妇女、儿童罪的法定刑,以提高刑法的一般预防效果.另一方面,站在报应主义的立场,应以相当的否定价值为尺度,厘清收买犯罪所侵害的法益,确定与之相适应的法定刑,即收买犯罪的法定刑的提高程度要以其不法程度为限.