
La brasileña Lorena Capelli fue de una de las primeras vedettes transexuales en los escenarios españoles a mediados de la década de 1970. Su trágica muerte en un quirófano, relacionada con una operación de “cambio de sexo”, la dio a conocer en la esfera pública en lo que resultó ser una de las noticias más mediáticas relacionadas con “travestis” en la España de 1976. Bajo el marco teórico de los estudios de necropolítica queer trazados por C. Riley Snorton y Jin Haritaworn, analizaremos las representaciones de su fallecimiento en el contexto cultural de la Transición. Para ello nos centraremos, en primer lugar, en su seguimiento por parte del periodista Fernando García en uno de los principales periódicos de la época, el Diario 16, a través del trabajo de archivo hemerográfico que nos ha permitido desentrañar los detalles del suceso. En segundo lugar, ahondaremos en cómo se invoca su figura en los años posteriores en diferentes entrevistas o textualidades en la órbita de lo autobiográfico, así como en la ficcionalización de su historia en la película El Transexual de José Jara de 1977. Por último, extraeremos una serie de conclusiones en relación con los usos políticos del acontecimiento y su aportación para configurar el imaginario de los procesos quirúrgicos de reasignación sexual desde el pánico y desde la moralidad propia de la patologización trans en el contexto tratado.
El presente trabajo pretende contribuir a situar la especificidad de las narrativas contemporáneas que se suelen identificar bajo la fórmula de la hibridación genérica entre ficción y no ficción. Buscamos componer una cartografía que permita sistematizar las formas usuales de entrecruzamiento narrativo de ficción y no ficción, a partir de un recorrido por una serie de textos de la literatura argentina de las últimas tres décadas. Primero, consideraremos los alcances y los límites de la noción de hibridación, partiendo de una reflexión sobre el carácter hasta cierto punto híbrido de toda narrativa, que se inspira en aportes de las teorías sobre los géneros literarios y sobre la distinción factual-ficcional. Segundo, nos concentraremos en una de las modalidades que puede adoptar la intersección narrativa de ficción y no ficción: la que comprende interpolaciones locales de la factualidad en la ficción y, a la inversa, de la ficcionalidad en la no ficción. Tercero, nos detendremos en formas de hibridación que atañen al pacto de lectura en su conjunto. Sostendremos, así, que los pactos ambiguos, presentes en la autoficción pero también en otras formas narrativas, son una modalidad predominante de las hibridaciones entre ficción y no ficción en la literatura contemporánea.
Los juegos de rol en vivo (live action role-playing o larps) constituyen un medio de ficción interactiva e intermedial, situado entre el teatro de improvisación y las narrativas emergentes. Este trabajo examina las complejidades autoriales del diseño colaborativo en estas experiencias colectivas, que pueden verse incrementadas por la integración de herramientas de Inteligencia Artificial Generativa como ChatGPT o Midjourney. A través del desarrollo práctico de un larp en el contexto español, se analizarán las posibilidades artísticas de estas tecnologías y su impacto en este tipo de creaciones ludonarrativas. Tras dejar la máxima libertad posible a estos modelos generativos, nos encontraremos ante una propuesta interactiva de temática futurista, curiosamente protagonizada por una IA malvada capaz de someter a la humanidad, en lo que podemos entender como una especie de autorrepresentación metaficcional. A su vez, junto a la creación de este documento de diseño —cuya experiencia fue llamada Project Dark.ia—, estudiaremos las implicaciones del desarrollo de un bot personalizado, con varias aplicaciones capaces de introducir a la propia IA como un personaje más dentro de la experiencia inmersiva, en un acercamiento al ámbito de la literatura digital que desdibuja los límites entre ficción y realidad. Por último, junto a este análisis de los procesos de diseño entre lo humano y la máquina, ofreceremos los primeros resultados del desarrollo de la experiencia, con especial atención a su recepción por parte de los primeros jugadores.