森林是生态环境系统的重要组成部分.随着气候变暖,恶劣气候气象条件造成全球森林火灾频繁发生,给国民经济和消防救援带来巨大挑战,森林火灾已成为全球主要的自然灾害.因此,森林场景可视化建模、3维场景仿真、林火模拟仿真、火场复现、预测和灾害评估成为林业虚拟仿真研究热点.本文对树木形态结构建模技术、森林场景大规模重建和实时渲染、森林场景可视化、林火模型和林火模拟仿真等前沿技术和算法进行综述.对相关的林木、植被的形态结构表达和真实感可视化建模方法进行归纳分类,并对不同可视化方法的算法优劣、复杂度、实时渲染效率和适用场景进行讨论.基于规则的林木建模方法和基于林分特征的真实场景重建方法对大规模森林场景重建技术进行分类,基于物理模型、经验模型和半经验模型对森林火灾的林火模型、单木林火、多木林火模拟和蔓延进行总结,对影响林火蔓延的不同环境气象因子(如地形地貌、湿度、可燃物等)和森林分布对林火发生、扩散和蔓延的影响进行分析,对不同算法的优劣进行对比、分析和讨论,对森林场景可视化和林火模拟仿真技术未来的发展方向、存在问题和挑战进行展望.本文为基于森林真实场景的森林火灾模拟仿真和数字孪生沉浸式互动模拟系统的构建提供了理论方法基础,该平台可以实现森林场景快速构建、不同火源林火模拟、火场蔓延模拟仿真以及不同气象影响条件的火场预测,可对森林火场救援指挥、火场灾害评估和火场复原提供可视化决策支持.
针对现有动画专业发展中存在的3个主要问题,提出通过"艺""工""文"结合的方式,培养国际合作能力,论述了重视家国情怀的培育、加强跨学科合作能力的提升、拓展国际合作办学的空间、打造"艺""工""文"结合的教育示范样板的建设策略.
后现代主义时代下的人类学研究也逐渐脱离传统实现转型,"民族志虚构"更是开启了后现代主义民族志电影的新时代.动画这一独特的媒介与民族志电影相结合,"人类学动画"的概念也逐渐被学界所接受."人类学动画"模糊了动画与民族志电影之间的界限,让民族志电影的表达具有了更多的可能性,成为后现代视域下动画与纪实性电影媒介融合的产物.
融媒时代动画正在以不同面貌广泛参与到各种媒介中去,动画短视频在一定程度上受到青年亚文化的影响,与主流文化之间呈现出"破壁"形态并逐步占领各大平台,但同时也出现一些负面问题.青年群体作为动画短视频的主要受众和创造群体,因其对数字技术的依赖呈现出群体性特有的行为特征和认知特点,其群体性文化不断被解放和扩张.如何打破主流文化和青年亚文化的对峙状态,真正形成文化流通,确立主流价值观的地位,是主流动画短视频所肩负的责任.思考主流内容和主流受众之间深层次的连接逻辑,摸索叙事策略,是主流动画短视频为可持续发展需要做出的准备.
中国动画学术研究的各个子领域不断涌现新的成果,但作为一个年轻的知识生产领域,其仍缺乏研究范式的突破,对动画艺术知识搭建系统性不足,且国外对中国动画研究的浅表化也带来了评判偏差和理论偏误.2020年国家社科基金艺术学重大项目"新时代中国动画艺术知识体系创新研究"将以党的创新理论为纲,以历史传统为源,以时代精神为风向标,以新技术语境为延展,以人才培养为养料,通过五大子课题共同推进,并形成一套完整而创新的中国动画艺术知识体系.
在电视的主导地位受到屏幕媒体娱乐互动形式严重威胁的情况下,互动剧的发展面临并充满新的机遇.互动剧一方面保持了与传统线性叙事相关的高质量视听享受,另一方面又为观众提供了一定的自主性和个性化体验,这对互动剧的叙事空间、互动策略以及创作者本身都提出了挑战.随着计算技术的成熟,互动剧的创作者应思考相应的对策来探索这种新型叙事形式的发展.
《设计》:中国传媒大学动画与数字艺术学院有哪些特色? 黄心渊:中国传媒大学动画与数字艺术学院是2001年建立的,下设专业涵盖了目前数字媒体艺术的绝大多数领域,包括动画、漫画、数字媒体影视、网络交互、游戏等.特色在于培养创新、创意型人才,以及在中国传媒大学的整体发展趋势下,学院形成了跨学科、跨媒体、科学与艺术相融合的教学和研究特质.
在新媒体时代,电影与数字游戏已经出现了明显的融合趋势.互动电影作为最有代表性的融合产物,如何描述其美学新特征,已经成为一个非常重要的问题.本文通过研究传统语境下电影和数字游戏的媒介壁垒以及壁垒的产生原因,分析互动电影在画面表现、叙事手法、体验方式等方面与传统电影或者游戏的异同,进而推导互动电影的特征及身份归属.结合以上论述,本文进一步探讨了互动电影目前面临的挑战以及未来的发展方向.可以肯定的是,随着在内容创作、美学层面的不断递进与成熟,互动电影将会集电影和游戏的优点融于一身,成为极具感染力的叙事新载体.
The paper first analyzes the application of national elements in animation costume of "Chinese School" animation in the 20th century. Then draws lessons from the application of ethnic elements in American and Japanese animation costumes. And finally puts forward the application strategies of national elements in animation costume design from two dimensions of nationalization and internationalization.
本文构建了儿童电视动画品牌系统,并分别从情感型价值、功能型价值及自我表现型价值三方面分析了儿童电视动画品牌的价值主张,在此基础上进一步探讨了儿童电视动画品牌的核心价值定位,以期为我国电视动画产业的发展提供借鉴.
交互电影作为一种新型互动体验的形式,观众逐渐转化为积极的用户并通过自主行动来参与甚至影响故事的发展,交互电影的创作思路也因此变得更为复杂多元化.本文首先回顾交互电影的起源和发展,然后从观众向用户的身份转变角度出发探讨交互电影的特性,最后试以交互、创作者、叙事三个维度作为组成部分来提出创作思路模型,进一步明确并直观化对交互电影创作的理解.
儿童观是人们对儿童的总的看法和基本观点,它对应于一种对儿童的特殊性的认识,这种特殊性可以将儿童与成人做基本的区分.少儿动画是成年人为儿童创作的动画,主要表征成人对儿童的看法.因此,成人对儿童的观点,创作者对"儿童共同体"的价值判断,决定了其创作姿态.近年来,被学界热议的"儿童动画片成人化"、"重教轻乐"等问题,就从根本上反映了成年人对"儿童特殊性"认识不清的问题.
现代化与全球化带来的社会转型和文化变迁,使非物质文化遗产的传承面临危机。作为在几千年旧社会"土地里长出来的文化",非遗面临着被新文化方式取代的风险,仅仅依赖其文化系统自身的力量很难为继,需要从外部环境中找到新的补救措施。动画作为文化传播的主要载体之一,因具有开放性、民间性、多样性、包容性的特点以及强大的文化宣传能力,能够作为保护非物质文化遗产的现代化方法和途径,承担起文化传承的义务和责任。
近年来,动画电影总是能够在票房排行榜前五名中占有一席之地,如2016年有3部动画电影,总票房为30亿元,2017年有2部,总票房为21亿元.但据权威数据显示,2017年动画电影总票房为47.17亿元,相比于2016年的70.04亿元,下降了32.7个百分点.而就整个动画电影市场来讲,国产动画电影票房贡献率仅为28%,进口动画电影票房贡献率则高达72%.可以说,面对全新的市场环境,以及受众审美习惯的逐步改变,国产动画电影的发展面临着前所未有的机遇和挑战.而要想实现国产动画电影的复兴,打造多元开放的产业链,就必须立足发展现状,以市场需求和受众需求为导向,从渠道、品牌、产业链等方面入手,积极探寻独具中国特色的国产动画电影发展路径.
现代化与全球化带来的社会转型和文化变迁,使非物质文化遗产的传承面临危机.作为在几千年旧社会"土地里长出来的文化",非遗面临着被新文化方式取代的风险,仅仅依赖其文化系统自身的力量很难为继,需要从外部环境中找到新的补救措施.
从虚拟现实技术的“沉浸式传播”出发,引入对“沉浸”概念的深入剖析,在论述虚拟现实沉浸特性的含义后,对虚拟现实的输入和输出技术进行解析,并基于此总结虚拟现实的技术特点.针对虚拟现实艺术的设计策略主要有三点,这些策略以充分发挥虚拟现实技术的沉浸式传播特点为基础,以艺术内容良好地配合技术效果,进而提升艺术效果为目标.
在数字时代,网络媒介在文化传播中发挥着越来越重要的作用.从贵州黔东南施洞镇网络媒介发展现状中,可以看到当地苗族文化传播面临传播者媒介素养欠缺、本民族媒介内容匮乏以及数字鸿沟和文化同化等问题.网络媒介因其与传统大众媒介不同的媒介属性和传播机制,为改变苗族文化的生存状态带来丰富的可能性.抹平数字鸿沟、探索民族文化的媒介内容建设、重建族群身份认同、提升民族文化传播者的媒介素养,是苗族文化在网络媒介语境下获得生存与发展的可选途径.
Using Virtual Reality technology to implement the protection of intangible cultural heritage is more and more relevant today. The purpose of this paper is to discuss the construction of virtual scenes with key techniques of virtual roaming based on Unity 3D. Different directions have been arranged and analyzed to explain it in detail, including some methods related to virtual scenes construction, such as terrain, vegetation, baking models as well as some techniques about virtual roaming, such as camera design, collisions and GUI design. Combined with the intangible cultural heritage protection project Within the Bamboo Forest, this paper discussed the fundamental interactive frameworks both indoors and outdoors of the virtual scenes, and summarized the approaches to the construction and procedures of interaction based on the virtual scenes from the research and practical experiences.
按照媒介决定论的主张,媒介的变化对事物发展起到了决定性的作用.在数字媒介高速发展的今天,公共艺术也面临新旧媒介融合的现实.数字媒介给公共艺术的表现带来了更为丰富的形式.但更重要的是,数字媒介本身的特质带来了公共艺术内部结构的转变.而这种转变是在传统媒介上很难完成的.一个事物内部构建的转变或重组,必将导致其外在发展方向的转移.那么,在这样一个新旧媒介融合的时代,数字媒介对公共艺术所带来的改变就好比微博之于报纸.
Unity3D game engine has outstanding rendering ability and highly aggregated script editing function in the area of mobile termi-nals.However its network function has not been effectively developed in practice yet.On the basis of comparing traditional network connecting technology, we proposed the Unity online game development pattern which calls Java code to create WiFi LAN and uses Unity network view component and remote procedure calls ( RPCs) in LAN to synchronise the data and animation in the both ends of the network.Finally we de-signed and produced an Android mobile platform-based Unity3D online popular science chess game for doubles.Results showed that Java call-ing effectively makes up for the deficiency of Unity network connection, and remote procedure calls ( RPC) is a dependable, free and eco-nomical way of Unity network transmission with excellent applicability.The combination of them two is a simple and effective development pattern for mobile online game.